ここ2ヶ月半、GIMPでBlender向けNormal Mapを作成してきたが、照明が当たる角度で、凹凸が逆転することに気がついた。ネットをググってしらべてみたら、DirectXとOpenGLでは、Green Channel (Y)の扱いが逆になっているとのこと。GIMPでGreen Channelを反転…
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