GIMPでBlender向けNormal Map作成時の注意点

ここ2ヶ月半、GIMPBlender向けNormal Mapを作成してきたが、照明が当たる角度で、凹凸が逆転することに気がついた。ネットをググってしらべてみたら、DirectXOpenGLでは、Green Channel (Y)の扱いが逆になっているとのこと。GIMPでGreen Channelを反転させ、それをBlenderへ取り込んだら問題が解決した。ということは、GIMPはデフォルトではDirectXなのか?

 

GIMPでNormal Map作成時の注意点まとめ:

(1)Image => Precision => Linear Lightを選択

(2)Normap Map作成時にFlip Yをチェック

Invert Y

 

なぜFlip Yをチェックするのか?その理由は以下のリンク参照:

 

www.texturecan.com

 

www.youtube.com