Microsoft Mesh

Unity上での開発となるが、基本はURPのBakedLitとUnlitのシェーダーしか使えない。

影は基本ベイクで表現。

艶とかメタル・スペキュラーとかPBRな表現が出来ない。

メタバース向けデバイスはリアル感や臨場感演出が苦手。。。

 

メタバース向けの仕事、写真加工や2Dお絵描きのスキルを磨いた方が良さそう。

写真や2Dテキスチャーでリアル感を表現。

私の場合、KritaやGIMPで2Dお絵描きスキル向上を目指す。