VRにはローポリーとハイポリーの両方が必要

以下のウエブ記事が参考になった。VRにはローポリーとハイポリーの両方が必要。

 

Why You Need Both Low-Poly and High-Poly 3d Models for Virtual Reality – We Design Virtual

 

ということは、私の場合は、最初はBlenderでハイポリーなモデルをつくって、その後で、decimateしたりnormal mapをベイクしてローポリーモデルをつくれば良いということか。それをUnityへインポートして利用。

 

ハイポリーの方は3DCGアニメ動画制作に使って、ローポリーの方はVRメタバースに使う。

 

勉強になった。