ここ2週間、Blenderで作った3DCGアニメをUnityへ移植中。UnityではリアルタイムレンダリングでCG品質が落ちるので、シェーダーグラフで色々なシェーダーをつくって見栄え向上中。 マスク画像からUVの一部にエミッションをかけるとか、マスクをY軸に沿って経…
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