Shader Graphを使い始めて2週間、これは使えると思う

ここ2週間、Blenderで作った3DCGアニメをUnityへ移植中。UnityではリアルタイムレンダリングでCG品質が落ちるので、シェーダーグラフで色々なシェーダーをつくって見栄え向上中。

 

マスク画像からUVの一部にエミッションをかけるとか、マスクをY軸に沿って経過時間で移動させるとか。

 

Blenderのシェーダーエディターと、Unityのシェーダーグラフ、両者ともシェーダーのプログラミングスキルがない私にとって、貴重なツール。

Shader Graph