半年間Blenderで3DCGアニメ制作の修行を積んだが、今日は、久々にUnityを使ってみた。
ここ1週間かけBlenderでつくった月面基地の3DCGをFBXでエキスポートしUnityで描画。
BlenderとUnity間でシェーダーの互換性がないところは、URPのシェーダーグラフで補完。Blenderのシェーダーエディターに慣れていれば、シェーダーグラフの方も習得は早い。対象となる補完部分に限れば、1時間で習得し作業完了。
さすがUnity。リアルタイムレンダリングは得意。編集中ももたつきがなく、ストレスなし。BlenderのEeveeとUnityのURP、CG品質面でもそれほど大差なし。
次の目標としては、1st Personで月面基地周辺を歩き回れるようにしたい。