2023-05-17から1日間の記事一覧

Rigidbodyの前方速度成分を求めたい

Vector3.Project()関数を使えばRigidbodyの前方方向成分を求めることが出来る。 float forwardVelocity = Vector3.Project(rigidbody.velocity, rigidbody.transform.forward).magnitude; みたいな感じで求める。 docs.unity3d.com

MPFBv2+Blenderで作った人物アニメをUnityへインポートする際の注意点

色々と試してみたところ、以下の設定でうまく行った。 (1)シーン内で人物部分だけをコピーし、別のシーンを新規作成してペーストする。NLA内の不要なアニメーションクリップを削除する。 NLA (2)FBXへエキスポートする。この際、このモデルでは、Empty…