MPFBv2+Blenderで作った人物アニメをUnityへインポートする際の注意点

色々と試してみたところ、以下の設定でうまく行った。

 

(1)シーン内で人物部分だけをコピーし、別のシーンを新規作成してペーストする。NLA内の不要なアニメーションクリップを削除する。

 

NLA

(2)FBXへエキスポートする。この際、このモデルでは、Emptyを親としたバッグが人物のリグへ張り付いているので、Emptyも含めてExportする必要がある。

 

Export

 

(3)Unityへ取り込み。

 

Import

バッグが人物に張り付いてアニメが動作すること確認。