Vector3.Project()関数を使えばRigidbodyの前方方向成分を求めることが出来る。
float forwardVelocity = Vector3.Project(rigidbody.velocity, rigidbody.transform.forward).magnitude;
みたいな感じで求める。
Vector3.Project()関数を使えばRigidbodyの前方方向成分を求めることが出来る。
float forwardVelocity = Vector3.Project(rigidbody.velocity, rigidbody.transform.forward).magnitude;
みたいな感じで求める。