Blender

Mac上で見える画像と出力された画像の色味が異なる

ずっと、この問題を解決できずにいた。 ネットをググると、Rendering設定で View Translation を Standard にしろと書いてあるが、色味は合わない。 今日、ネットをググっていたら、MacのディスプレイはDisplay P3という色空間になっており、Blenderでもディ…

Blender 4 から Blender 3.6 LTSへダウングレードすることに

4に上げても、私の仕事では何もメリットなし。 EEVEE Next 試したが、これまでの EEVEE の方が扱いやすい。EEVEE Next Ray Tracing をONにするとMacがしばしばフリーズする。 Blender 4はMPFBv2との互換性がない。 全体として、4は負荷が重くなる処理への機…

EEVEE NEXTを試してみて その2

本日、仕事でEEVEE NEXT使ってみた。 パラメータの意味がよく分かっていないが、だんだんとコツが分かってきた。 RayTracingを効かせて、結構良いレンダリングが短時間で出来た。 低コストで見栄えが良い動画コンテンツつくれた。 パワポ資料つくるのと、Ble…

EEVEE NEXT を試してみて

待望のEEVEE NEXT、まだ Alpha Version だけど試してみた。 過去につくったもので Rendering を EEVEE Legacy から EEVEE (next)へ。 全てにおいて、EEVEE Legacy の方が良好な結果となった。EEVEE NEXTでは陰影処理が物理的におかしいところが多々見られた…

Rigifyでmenuが表示されない

他のファイルからrigされたモデルをアペンドしたときに発生する問題。rig_ui.py を実行すると表示されるようになる。 python

毎度3DCGアニメつくるのに苦労させられる

毎度、各カメラあたりレンダリングを5回くらいやり直す。全体のバランスをとるため。 Cyclesだとレンダリングに時間がかかる。Eeveeは時間がかからないが、色々と設定が面倒。 レンダリング、とにかく時間がかかる。ハイエンドのNVIDIA GPU欲しいが、毎日使…

360度画像生成AI

以下のSkybox AIで生成可能。BlenderでEnvironment Textureとして読み込みCyclesでレンダリング。簡単! skybox.blockadelabs.com

MPFBv2+Blenderで作った人物アニメをUnityへインポートする際の注意点

色々と試してみたところ、以下の設定でうまく行った。 (1)シーン内で人物部分だけをコピーし、別のシーンを新規作成してペーストする。NLA内の不要なアニメーションクリップを削除する。 NLA (2)FBXへエキスポートする。この際、このモデルでは、Empty…

SunのAngle値は0.5度

月面基地をつくったが太陽の影がうまく出ない。なにか、CyclesでもEeveeでも、ぼやっと広がった感じになってしまう。 SunのAngle値が11.4度になっていて、これが原因と判明。0.5度にしたら、影がくっきりとした感じになった。0.5度とは、地球から見た太陽の…

BlenderにおけるEeveeとCycles比較(私見)

最近、Cyclesが良いのかEeveeが良いのか、迷う時が多い。CyclesとEeveeの両者でレンダリングしてみて、Eeveeの方が良いなと思う時が増えてきた。 産業向け3DCGアニメ制作が私の仕事になってきたが、産業向けの3DCGは、フォトリアルな表現よりも、企業として…

平面なのに平面の上に黒い影が部分的にできる

平面なのに平面の上に黒い影が部分的にできる。EeveeでもCyclesでも変な影が発生。 どうもポリゴン数が少ない時にそういう問題が発生するよう。 オブジェクトへsubdivison surfaceモディファイアを適用したりremeshすることで解決。

月面のクレーターをつくりたい

YouTubeで月面の作り方動画を複数見たが、クレーターのつくりの良いものが見当たらなかった。そこでスカルプトでつくることにした。 Falloffのカーブをクレーター断面図形状にしたら、クレーターっぽいものをつくることが出来た。 クレーター

TensorFlow のアプリが表示するような Object Detection の枠を表示したい

私の仕事におけるBlender 2Dアニメ用途の一例。 Blenderでつくったアニメ(3D)にObject Detectionの枠を表示したい。過去にTensorFlowを使ったアプリを沢山つくったが、そのときにつけた枠と同じようなものを表示したい。 アニメ動画をTensorFlowにかけて枠の…

ビデオRenderingで毎度苦しむ事(その1)

Renderingして動画にしてみないと見えてこない不具合がある。 照明と影のバランス、色のバランス、人物の動き、動作中のオブジェクト間干渉や衝突、indirect lightingの状態。。。 動画をチェックし、アニメ動作の細部をtweakするときもある。 シーン内の全…

Indirect Lighting の Cacheが何故か消滅

Indirect LightingのCacheが、何かの拍子で消滅してしまう。原因は何か分からない。とりあえず、Auto Bakeをチェックしておいた。 Cacheなしでレンダリングを繰り返していた。まる1日間の作業が無駄に。。。 今後、Eeveeでレンダリングする際には、必ず、Li…

Eeveeでレンダリングした窓のエッジが白くなる問題

Eeveeでレンダリングした窓(Refractionを有効化)のエッジが白くなる問題。以下の値をゼロにしたら解決した。 Edge Fading Edge Fading = 0.075 (default) Edge Fading = 0

カーブに沿って変形させたオブジェクトをカーブに沿った軸で傾ける

モディファイアーでカーブに沿って変形させたオブジェクトで、カーブに沿った軸で部分的に傾きを調整したい。ずっと、このやり方が分からなかったが、今日、たまたま、カーブにtiltなるパラメータがあるのを見つけて、これで調整できる事が分かった。 Tilt調…

MPFBで作った人物をWalk Cycleでアニメーション中に手の位置を固定したい

歩行アニメーション中に左手の位置を鞄の位置に固定したい。 鞄は既にRigifyの左肩のボーンへペアレントされている。この鞄へ左手をどう固定すれば良いのか? 30分以上考え込んだ末、以下のオプションを見つけた。左肩のボーンをペアレントに出来る。これは…

BlenderとMPFB

このごろ、人物の3DCGアニメ制作には、MixamoではなくMPFBを使うようになった。 static.makehumancommunity.org たまたま、MakeHumanのリンクをたどっていたらMPFBの存在を知った。少し使ってみたら、これは、すごい!これこそ、ビジネス向けメタバースのお…

BlenderのEeveeで光漏れ

光漏れの問題、ネット上で検索すると、大抵はContact Shadowにチェックを入れることで解決とあり、私も、ずっとそうやってきた。しかし、光漏れが部分的に発生してしまう問題が残った。 Blender Guruのビデオを見て、Contact Shadowをチェックするのではなく…

BlenderのEeveeで太陽光がガラスを透過しない

以下のビデオを参考に、Material PropertiesでShadow ModeをNoneに設定することで問題解決できた。 EEVEE Light ray trancing Glass Material. - YouTube