Alexのブログ

定年近くなり転職活動中

Blender

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Adding Collision Shapes in Godot Using Blender Naming Convention

(Generated by Gemini) The best way to add a collider to a model exported from Blender to Godot is by using a specific naming convention within Blender. By adding a suffix to your mesh's name, Godot's importer will automatically generate a …

Mac上で見える画像と出力された画像の色味が異なる

ずっと、この問題を解決できずにいた。 ネットをググると、Rendering設定で View Translation を Standard にしろと書いてあるが、色味は合わない。 今日、ネットをググっていたら、MacのディスプレイはDisplay P3という色空間になっており、Blenderでもディ…

EEVEE NEXTを試してみて その2

本日、仕事でEEVEE NEXT使ってみた。 パラメータの意味がよく分かっていないが、だんだんとコツが分かってきた。 RayTracingを効かせて、結構良いレンダリングが短時間で出来た。 低コストで見栄えが良い動画コンテンツつくれた。 パワポ資料つくるのと、Ble…

EEVEE NEXT を試してみて

待望のEEVEE NEXT、まだ Alpha Version だけど試してみた。 過去につくったもので Rendering を EEVEE Legacy から EEVEE (next)へ。 全てにおいて、EEVEE Legacy の方が良好な結果となった。EEVEE NEXTでは陰影処理が物理的におかしいところが多々見られた…

Rigifyでmenuが表示されない

他のファイルからrigされたモデルをアペンドしたときに発生する問題。rig_ui.py を実行すると表示されるようになる。 python

毎度3DCGアニメつくるのに苦労させられる

毎度、各カメラあたりレンダリングを5回くらいやり直す。全体のバランスをとるため。 Cyclesだとレンダリングに時間がかかる。Eeveeは時間がかからないが、色々と設定が面倒。 レンダリング、とにかく時間がかかる。ハイエンドのNVIDIA GPU欲しいが、毎日使…

360度画像生成AI

以下のSkybox AIで生成可能。BlenderでEnvironment Textureとして読み込みCyclesでレンダリング。簡単! skybox.blockadelabs.com

MPFBv2+Blenderで作った人物アニメをUnityへインポートする際の注意点

色々と試してみたところ、以下の設定でうまく行った。 (1)シーン内で人物部分だけをコピーし、別のシーンを新規作成してペーストする。NLA内の不要なアニメーションクリップを削除する。 NLA (2)FBXへエキスポートする。この際、このモデルでは、Empty…

SunのAngle値は0.5度

月面基地をつくったが太陽の影がうまく出ない。なにか、CyclesでもEeveeでも、ぼやっと広がった感じになってしまう。 SunのAngle値が11.4度になっていて、これが原因と判明。0.5度にしたら、影がくっきりとした感じになった。0.5度とは、地球から見た太陽の…

BlenderにおけるEeveeとCycles比較(私見)

最近、Cyclesが良いのかEeveeが良いのか、迷う時が多い。CyclesとEeveeの両者でレンダリングしてみて、Eeveeの方が良いなと思う時が増えてきた。 産業向け3DCGアニメ制作が私の仕事になってきたが、産業向けの3DCGは、フォトリアルな表現よりも、企業として…

平面なのに平面の上に黒い影が部分的にできる

平面なのに平面の上に黒い影が部分的にできる。EeveeでもCyclesでも変な影が発生。 どうもポリゴン数が少ない時にそういう問題が発生するよう。 オブジェクトへsubdivison surfaceモディファイアを適用したりremeshすることで解決。

月面のクレーターをつくりたい

YouTubeで月面の作り方動画を複数見たが、クレーターのつくりの良いものが見当たらなかった。そこでスカルプトでつくることにした。 Falloffのカーブをクレーター断面図形状にしたら、クレーターっぽいものをつくることが出来た。 クレーター

TensorFlow のアプリが表示するような Object Detection の枠を表示したい

私の仕事におけるBlender 2Dアニメ用途の一例。 Blenderでつくったアニメ(3D)にObject Detectionの枠を表示したい。過去にTensorFlowを使ったアプリを沢山つくったが、そのときにつけた枠と同じようなものを表示したい。 アニメ動画をTensorFlowにかけて枠の…

ビデオRenderingで毎度苦しむ事(その1)

Renderingして動画にしてみないと見えてこない不具合がある。 照明と影のバランス、色のバランス、人物の動き、動作中のオブジェクト間干渉や衝突、indirect lightingの状態。。。 動画をチェックし、アニメ動作の細部をtweakするときもある。 シーン内の全…

Indirect Lighting の Cacheが何故か消滅

Indirect LightingのCacheが、何かの拍子で消滅してしまう。原因は何か分からない。とりあえず、Auto Bakeをチェックしておいた。 Cacheなしでレンダリングを繰り返していた。まる1日間の作業が無駄に。。。 今後、Eeveeでレンダリングする際には、必ず、Li…

Eeveeでレンダリングした窓のエッジが白くなる問題

Eeveeでレンダリングした窓(Refractionを有効化)のエッジが白くなる問題。以下の値をゼロにしたら解決した。 Edge Fading Edge Fading = 0.075 (default) Edge Fading = 0

カーブに沿って変形させたオブジェクトをカーブに沿った軸で傾ける

モディファイアーでカーブに沿って変形させたオブジェクトで、カーブに沿った軸で部分的に傾きを調整したい。ずっと、このやり方が分からなかったが、今日、たまたま、カーブにtiltなるパラメータがあるのを見つけて、これで調整できる事が分かった。 Tilt調…

MPFBで作った人物をWalk Cycleでアニメーション中に手の位置を固定したい

歩行アニメーション中に左手の位置を鞄の位置に固定したい。 鞄は既にRigifyの左肩のボーンへペアレントされている。この鞄へ左手をどう固定すれば良いのか? 30分以上考え込んだ末、以下のオプションを見つけた。左肩のボーンをペアレントに出来る。これは…

BlenderとMPFB

このごろ、人物の3DCGアニメ制作には、MixamoではなくMPFBを使うようになった。 static.makehumancommunity.org たまたま、MakeHumanのリンクをたどっていたらMPFBの存在を知った。少し使ってみたら、これは、すごい!これこそ、ビジネス向けメタバースのお…

BlenderのEeveeで光漏れ

光漏れの問題、ネット上で検索すると、大抵はContact Shadowにチェックを入れることで解決とあり、私も、ずっとそうやってきた。しかし、光漏れが部分的に発生してしまう問題が残った。 Blender Guruのビデオを見て、Contact Shadowをチェックするのではなく…

BlenderのEeveeで太陽光がガラスを透過しない

以下のビデオを参考に、Material PropertiesでShadow ModeをNoneに設定することで問題解決できた。 EEVEE Light ray trancing Glass Material. - YouTube